揭密虛幻引擎3 驅動次世代游戲的澎
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◎ 虛幻引擎3包含了例程部分和100%的源代碼,包括引擎本身、編輯器、Max/Maya導出插件和所有該公司內部開發的游戲的游戲代碼。
◎ 可擴展的、面向對象的C++引擎,帶有用于靜態和動態加載代碼和資源的軟件架構,可移植性,易于調試。
虛幻引擎3提供的腳本編輯器
◎ Unreal腳本語言提供了對元數據的自動支持;支持十分靈活的文件格式向下兼容性;支持讓關卡編輯者使用腳本屬性;基于GUI的腳本調試器;對多種重要游戲編程概念的本地語言支持,例如動態有限狀態機和基于時間的代碼執行。
◎ 模塊化材質組件接口來擴展可視化工具,并且在可視化Shader GUI中加入新的美工可用的Shader組件。
◎ 源代碼控制友好的軟件架構,對大型工作組和多平臺工程的可擴展性。<
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