揭密虛幻引擎3 驅動次世代游戲的澎
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在虛幻引擎3中我們的大多數角色都是由兩個網格模型建立的:一個具有幾千多邊形的實時網格,和一個數百萬多邊形的細節網格。我們提供了一個分布式計算的程序,對細節網格進行光線跟蹤,并且從高多邊形幾何結構生成一張法線貼圖,在游戲中賦予實時網格。結果是在游戲中的網格帶有高多邊形網格的所有光影細節信息,但是仍然可以十分容易的實時渲染。
左為5287個三角形模型,右為200萬三角形模型
左側模型是游戲中真正存在的,右側模型用于前期建立法線貼圖
通過法線貼圖實現的游戲中的效果
使用法線貼圖實現的超過1億個三角形效果
實際上只有50萬個三角形<
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