力與美的較量 游戲鼠標全方位詳盡剖
說了人手握鼠標的移動速度極限,我們才好討論如何防止丟幀。從丟幀的原因可以看出,比較簡單的辦法是提升連續拍攝的速度,只要連拍速度超越人手握鼠標移動的極限,無論你怎么移動,也不會產生兩張連續拍攝的畫面中連一個相同的點都沒有的情況。另外,增大Image sensor size也相當有用,我們可以通過圖示來明白增大Image sensor size的租用。
圖注:假設Image sensor size為16×16像素大小,手握鼠標移動較快的時候,連續拍攝的兩幅畫面如上圖所示,完全沒有重合的點。此時鼠標無法定位,產生丟幀現象。
圖注:如果我們把Image sensor size擴大,假設擴大到25×25,連續拍攝速度不變,當手握鼠標以同樣的速度移動時,由于Image sensor size的面積擴大,就有重合的部分(如上圖),鼠標就可以對比定位了。
另外,Image sensor size,可對比的數據變多,光學鼠標對于接觸體表面的適應力也變得更強。你也許會說,既然這樣,為什么不把Image sensor size增大到跟鼠標底部一樣大,這樣豈不就再難以丟幀了?要知道,增大Image sensor size是相當麻煩的:圖像面積變大,像素增大不少,光學傳感器需要對比處理的數據也以幾何速度增大,功耗也會大大上升。所以,Image sensor size不是隨便增加的。這里業界有一個數據就是鼠標光學傳感器每秒的像素處理能力,它等于Image sensor size與刷新率之積。
例如,假設一塊光學傳感器的Image sensor size為30×30,刷新率為6000次/秒,那么每秒像素處理能力就是30×30×6000=5400000個/秒。像素處理能力的提高,也使得鼠標在不丟幀的前提下能承受的移動速度提高。至于具體每秒處理多少個像素能承受多大的移動速度,這里并沒有一個很準確的換算標準,都是廠家自行公布的。就現在廠家公布的數據來看,鼠標在不丟幀的前提下能承受的移動速度最高為40英寸/秒,繼續提升像素處理能力似乎也沒什么作用了。現在,你應該清楚怎樣防止丟幀了。廠商的做法一般是將Image sensor size提升一點,刷新率提升一點,成一定合理的比例來提升,在盡量降低功耗的情況下提升性能,使之能承受一個相對的極端移動速度。然而,并非每一款光學鼠標很容易就能做到這點。<
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