力與美的較量 游戲鼠標全方位詳盡剖
雖然從理論上來說,4725000個/秒的像素處理能力不應該再產生丟幀的現象。但在實際應用中,職業游戲玩家的移動鼠標速度實在超越了這些大公司的想象。根據我們對FPS職業玩家的采訪,他們幾乎可以達成共識,排除手感因素外,新一代光學引擎的鼠標,在極少數情況下依然會產生丟幀的情況。而安捷倫和STMicroelectronics幾乎是不約而同地改進了光學傳感器芯片。
安捷倫先推出的是羅技專用的S2020,目前S2020有A0031和A0433F兩種版本:A0031用于MX310新款鼠標,它的刷新率和上一代產品相同,都是5250次,可以說基本性能和MX300幾乎沒區別(僅標稱加速度由10g變為15g);而A0433F則有比較大的變化,用于MX510新款鼠標,刷新率提高到6445次/秒(一般標稱是6500次/秒),以6500次/秒來計算,像素處理能力達到了5850000個/秒。除了羅技專用的款型外,安捷倫還以S2020 A0433F為基礎開發了通用型的A3060光學傳感器,其它鼠標廠家也可以廣泛采用,這樣也使得游戲用光學鼠標不再是羅技和微軟的專利。
而在微軟方面,STMicroelectronics的新款芯片(STMicroelectronics采用比較特殊的封裝形式,廠家不透露細節的話,無法觀察到芯片的具體型號),將刷新率提升到9000次/秒,像素處理能力也提升為4356000個/秒,這款芯片也用于新款IE4當中。不過,兩家公司雖然都提升了刷新率,但是標稱的可承受最大移動速度沒有變化,微軟的鼠標仍然是最大37英寸/秒,羅技的則是40英寸/秒。從職業玩家給我們反映的情況,和這兩家公司最近都提升產品刷新率的情況來看,像素處理能力只是一個參考的性能指標,并非一個絕對的量化標準。在某些極端情況下,刷新率對鼠標性能的影響可能更大。例如,Quake職業高手在使用羅技上一代的MX500的時候,在極少數極端快速移動的時候,會有輕微的丟幀現象出現,而IE系列和新一代的MX510則基本沒有丟幀的情況。當然,我們也要注意到,Image sensor size的增大,鼠標對接觸表面的適應能力也變得更強,例如,不少玩家反映,IE系列對于反射表面,比MX系列更加挑剔。
最后要說的一點是,本文講的鼠標,主要是指在國內市場有正規渠道并且大量上市、比較常見的鼠標。而國際市場上適合游戲的光學鼠標以及光學傳感器實際上還不止這幾種,這里篇幅的關系就不一一介紹了,國內玩家比較熟一點的如Razer鼠標等。<
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