力與美的較量 游戲鼠標(biāo)全方位詳盡剖
大家知道,在與鼠標(biāo)相關(guān)的指標(biāo)中,有一個比較常見的就是分辨率,過去大家習(xí)慣用打印機(jī)中常用dpi(Dots Per Inch)為單位來衡量這個指標(biāo),而為了說法更嚴(yán)謹(jǐn)精確,安捷倫采用了cpi(Counts Per Inch)這種說法,其實(shí)兩者代表的意思是一樣的:鼠標(biāo)在桌面上移動一英寸,熒光屏上的光標(biāo)會移動(計算)多少個像素點(diǎn)。分辨率越高,鼠標(biāo)在桌面上移動同樣的距離時,屏幕上的光標(biāo)就移動得越遠(yuǎn),也就是說移動光標(biāo)會更省力。你也許可以發(fā)現(xiàn),這其實(shí)是關(guān)系到鼠標(biāo)靈敏度的一個指標(biāo),而這個指標(biāo)是可以通過軟件來調(diào)節(jié)的,微軟和羅技的驅(qū)動中都有調(diào)整鼠標(biāo)靈敏度的選項(xiàng)。cpi這個指標(biāo),和光學(xué)鼠標(biāo)在游戲中定位準(zhǔn)確與否其實(shí)關(guān)系不大。
當(dāng)然,如果光學(xué)傳感器的物理分辨率比較低,通過軟件插值計算將靈敏度調(diào)整得特別高時,理論上可能出現(xiàn)定位不準(zhǔn)的情況,如圖所示。但是,只有在使用超大顯示器,對精確率要求特別高的工業(yè)制圖等應(yīng)用中,才會對鼠標(biāo)分辨率要求比較高,在玩游戲的時候,物理分辨率的高低對定位精確與否的影響幾乎沒有。以CS為例,玩家采用得較多的是15英寸、17英寸和19英寸顯示器,一般使用的分辨率都是1024×768,使用1280×1024分辨率的也不多(顯示器不夠大的情況下,太高分辨率導(dǎo)致人物過小、看不清而游戲困難),一個最小目標(biāo)(敵人的頭)幾乎也有近10個像素大小,一個AWP著彈點(diǎn)面積內(nèi)幾乎就有25個像素左右,有什么目標(biāo)需要精確到1個像素這樣的高精度呢?況且,在CS中,多數(shù)職業(yè)玩家不習(xí)慣把鼠標(biāo)靈敏度調(diào)得過高。微軟和羅技的工程師都承認(rèn),鼠標(biāo)的靈敏度如果太高,反而不太有利于玩游戲。
圖8-1
圖8-1注:在鼠標(biāo)物理分辨率能承受的范圍內(nèi),移動可移動并停留的軌跡是這樣的——一條直線。
圖8-2
圖8-2注:如果要把鼠標(biāo)調(diào)得更靈敏,超出了其物理分辨率,鼠標(biāo)的移動軌跡就會變成這樣:那些空白的點(diǎn)是無法一次移動并停留到那里的。大家可以自行調(diào)節(jié)鼠標(biāo)靈敏度做個小實(shí)驗(yàn),就會明白。<
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