多芯顯卡被詛咒?SLI七大優勢戰勝宿
看過了之前的各個廠商的多GPU協同工作的事跡,我們很容易得到一個這樣的結論,這就是凡是做多芯片協同工作的顯卡,無論是坐在一塊卡上,還是多卡協同工作,都很難最終獲得很大的成功。

這些顯卡或者解決方案中,Voodoo2 SLI是最典型的一個情況了,這不但因為它開創了雙顯卡協作的典范,而且在市場上當初也是備受歡迎的,但是價格上卻是非常的貴。
Voodoo2 SLI的技術最后沒有被延續下來還是因為這種方式的技術局限性,因為它所做的奇偶交錯掃描線的分配方式只能對填充率有提高,對于3D圖形的加速起不到作用。
對于其他的方案,顯得都不如Voodoo2 SLI那么成功,這里面的因素是多方面的。
1 技術局限性,對于高性能的圖形處理系統,僅僅提高填充率是不夠的,如何在頂點處理上加強性能是非常關鍵的。
2 專利問題,SLI的技術專利已經由3dfx的被收購而轉移到了NVIDIA公司中,其他公司要想用這個專利,恐怕不是那么容易。
3 平衡負載的問題,Metabyte公司的PGC技術無法保證兩塊顯卡的平衡,實際的使用效果很差,導致了他們的失敗。
4 驅動的問題,ATI Rage Fury Maxx不能保證在Win2000以后的驅動更新,就等于拒絕了很多用戶。
5 生產環節,Bitboys的Glaze3D給我們提供的規格是多么讓人興奮啊,但是敗就敗在生產線的關閉上。
6 市場的把握,一些小的品牌要在新的產品上闖出一片天空,可以說是非常難的,我們看到的一些公司在多芯片顯卡上的失利,不能不說和市場對品牌的認可度有著很大的關系。
7 信息的發布 對于一些技術方面的問題,理論上講應該屬于機密,但是如果像一些公司那樣根本沒有消息透露出來,消費者對這種技術一無所知的話,是不會輕易掏錢的,XGI的V8就是這樣。<
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