多芯顯卡被詛咒?SLI七大優勢戰勝宿
Metabyte公司的PGC技術是另一個多GPU共同處理的典型例子。
Metabyte提出了一種新方法,要求每張卡負責渲染一半的3D場景。但問題也隨之產生:大多數情況下,對于填充速度/帶寬/三角形,每一半提出的要求是各不相同的。也就是說,一張卡可能在10毫秒內完成了它那一半任務,而另一張需要20毫秒才能完成。
Metabyte的古董級顯卡Wicked3D
提早完事的顯卡不得不無聊地等候另一張卡完成。只有兩張卡的任務全部完成,場景才會正式顯示出來。顯然,這種方式嚴重影響了效率。另外還有一個小問題:兩半渲染的結果有時不能精確地對齊!為此,Metabyte宣布它們的新驅動程序能解決這個問題。但無論如何,事實已經證明,當初炒得火熱的Metabyte多顯卡方案(PGC)永無出頭之日!
Metabyte公司推出了Stepsister技術,這項技術的官方名稱是PGC(Parallel Graphic Configuration,并行圖形配置)。PGC技術將需要渲染的任務分成兩部分——AGP顯卡負責一幀畫面的上半部分渲染,PCI顯卡則負責下半部分渲染。不過待到PGC技術逐漸成熟,即將走向市場之際,新一代顯卡已經完全采用AGP接口,而且顯卡廠商和消費者對PCI顯卡的熱情也所剩無幾。
另外,PGC技術自身也有先天缺陷,它始終沒有有效地平衡兩塊顯卡的工作量。最終這項技術被Alienware公司收購,而Metabyte公司也不知所終。
Metabyte專門為顯示卡進行優化設計,比如以前曾經推出過一種專門的圖形技術PGC:Parallel Graphics Configuration,并行圖形結構。PGC與3dfx SLI技術的作用類似,可以把一張圖象分成上下兩部分進行渲染,并能在任何卡上實現這種功能。因為當時AGP顯示卡還沒有流行,用兩張PCI顯示卡就能使游戲速度加倍,這種辦法還不錯,但是單純以增加成本并不是所有人能夠接受(那時候兩張TNT1要2500元,呵呵)。
失敗因素:技術設計中的嚴重缺陷,無法平衡顯卡的工作。<
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