多芯顯卡被詛咒?SLI七大優勢戰勝宿
多芯片顯卡系統,無論是多芯多卡或者是多芯單卡,實現起來是非常有難度的,我們可以從之前的各種實現了或者是沒有實現成的各種方案中看到一二。雖然我們不是這方面的專家,但是我們可以看到的事實已經證明了這一點。
為什么高性能的圖形處理會走上并行的道路呢?
1 人們對高性能圖形處理有迫切的需求。高細節游戲已經讓很多顯卡承受不了了,因為做游戲的他只要把細節做到更加豐富,很多顯卡就應付不了了,對于如何提高效率,提升性能,那全是微軟或者顯示芯片商的事情。
2 人們要求彈性的解決方案。對于圖形處理系統的要求,人們的要求不全相同,所以有的人要求非常高的圖形性能,而有的人根本用不到3D加速。所以一個彈性的解決方案是必須的,用戶可以根據自己的需求決定要什么。
3 串行的多芯片方案效率低下,成本高。類似于專業卡的那種模式也是不適合的,那種顯卡幾乎相當于一個小型的計算機了,甚至有的理論數據都在很多大型計算機之上,這樣的產品的成本過高,不是個人用戶能夠用的起的。
由此看來,很多條件已經決定了多芯片應用的這種方式的,這也是為什么大家在這個問題上已經前赴后繼了這么多年的原因。
前面我們已經看到了之前的種種失敗的例子,這些失敗的案例的原因各不相同,例如專利問題,生產問題,市場問題等等,但是吸取了這些經驗的NVIDIA推出了SLI技術,這種技術在這些問題上已經做了相當明顯的改進。
但是,SLI技術會不會像其他的技術一樣曇花一現呢?筆者對這件事情的考慮是:
1 SLI基于的是時下最時興的PCI-E技術,而不是像當年的一些其他技術一樣沒有預見性。
2 SLI的成本提升主要在顯示卡上,主板部分將很容易讓人接受,從之前的那篇文章中我們也能看到,其他的廠商往SLI上湊還趨之若騖呢。
3 彈性的配置方式,讓消費者可以提前做準備,留有的升級空間比較大。
4 SLI技術對于芯片的限制并不是功能性的,所以在隨后的顯示芯片上實現應該不是問題。
筆者的分析也許并不是很正確,但是的確是筆者自己的想法,我們在看到新的技術的時候,應該抱有希望它能夠成功的心里,畢竟它的出現是為了實現目前實現不了的事情為目的的。
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