3D時(shí)代開山之作!索尼首款3D電視首測(cè)
進(jìn)入《PAIN痛苦》游戲后可以看到開頭會(huì)出現(xiàn)一段警示文字,大概意思是長(zhǎng)時(shí)間使用3D眼鏡可能會(huì)帶來的視覺疲勞,觀眾需要適當(dāng)使用云云。
游戲的菜單部分還是2D
游戲前的提醒文字,指出3D畫面可能導(dǎo)致一些不適感
游戲菜單部分依然是2D形式,也不是所有的場(chǎng)景都能實(shí)現(xiàn)3D立體顯示,只有幾個(gè)特定的場(chǎng)景可以。不過好在這類游戲大都支持在線下載,以后要玩到更多的3D場(chǎng)景并非難事。
可能是游戲中的場(chǎng)景面積不大,游戲本身也沒有特別的情節(jié)(基本可以用毫無情節(jié)來形容),因此《PAIN痛苦》這款游戲?qū)崿F(xiàn)了3D化以后 并不能讓人感到特別興奮,至少從視覺上說,3D立體的沖擊力是不夠強(qiáng)烈的。
3D模式下的畫面,不戴3D眼鏡看到的只有重影
HX800上運(yùn)行的PS3游戲《峽谷飛車》DEMO表現(xiàn)出了極為出色的景深感,可惜屏攝無法還原,只能提供2D照片做參考
因此我們又更換了測(cè)試源,改為還沒有正式發(fā)布的《峽谷飛車》,這個(gè)賽車游戲提供了寬闊而廣袤的戶外空間,戴上3D眼鏡后看到的立體畫面具有極為深遠(yuǎn)的景深,毫不夸張的說這種感覺甚至在真正開車的時(shí)候都難以體驗(yàn)到。
三維空間內(nèi)的競(jìng)速游戲超級(jí)星塵HD畫面
而另一款同時(shí)發(fā)布的3D游戲《超級(jí)星塵HD》的DEMO又給人另外一種感覺,同為競(jìng)速類游戲,賽道卻從自然風(fēng)光變成了外星球上的怪異三維賽道,因此3D立體畫面的景深感有所下降,但是沒有重力的飛船在三維空間里自由飛翔的軌跡絕非地球上的車輛可以比擬,這種的操控感受在以往的2D游戲里確實(shí)是難以體會(huì)的。
3D立體游戲的加入對(duì)于3D電視的普及絕對(duì)是個(gè)正面的推動(dòng)作用。雖然SCE月初發(fā)布的幾個(gè)3D游戲都算不上什么大作,本身用作技術(shù)展示和用戶體驗(yàn)的成分較大,但是毫無疑問這幾個(gè)游戲帶來的立體視覺效果已經(jīng)大大超越了傳統(tǒng)的“2D屏幕下的3D游戲”表現(xiàn),特別是賽車類游戲在3D立體模式下提供了極為出色的代入感,讓游戲的氛圍大幅度提高,可以想象將來賽車神作GT5以及具有良好景深表現(xiàn)的FPS射擊游戲上市后,狂熱的玩家只要有機(jī)會(huì)體驗(yàn)了在3D電視上游戲的效果,絕對(duì)會(huì)輕易產(chǎn)生大批的直接購買力。
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