3D時代開山之作!索尼首款3D電視首測
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HX800在2D-3D轉換、左右格式的3D信號、真1080P 3D信號中都具有不錯的表現,特別是色彩、清晰度(包括動態清晰度)延續了BRAVIA 2D機型的特色,3D畫面也確實如同宣傳中那樣具有高對比、鮮活生動,但是有些問題并不能回避。
在之前我們對松下3D等離子的測試中就提到過主動快門式3D眼鏡雖然可以保證1080P 3D成像,但是在防止左右眼的串擾(串擾就是說比方應該進入左眼的畫面卻有部分進入了右眼,對右眼畫面產生干擾,同時右眼畫面也有部分進入左眼,反過來又干擾左眼畫面,這主要是由于液晶鏡片開關速度較低造成的)方面并不如偏光式3D那么高效。畢竟液晶的鏡片從開到關需要轉換時間,無論電視是等離子還是液晶,無論畫面是120Hz還是240Hz,都要受到眼鏡鏡片的刷新率和響應時間的影響。
在測試HX800的3D成像質量時,我們當然難以跨過這個問題不談,這不僅是3D 液晶電視的共同問題,也是困擾所有主動快門式3D電視的一個難題。在目前的技術條件下,即便是HX800這樣的高端3D機型也沒有做到完全消除串擾,只能是在盡可能的降低串擾對視覺的干擾。
但是和我們之前測試過的某款外資3D電視相比,HX800在串擾控制方面的表現確實要出色不少。特別是在明、暗交替的影像邊緣部分并不是任何情況下都會出現虛化的邊緣,有些場景下即使有串擾也不會明顯到直接影響畫質。
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