3D時代開山之作!索尼首款3D電視首測
2D-3D轉換技術一出世似乎就背負著“偽3D”的貶稱。在目前已上市的3D電視中具有這項技術的產品也不多見,之前只有三星的C7000系列有過搭載。
個人認為造成2D-3D轉換技術沒有大規模普及的主要因素并不是它的效果“垃圾”到毫無價值的地步,而是由于技術的門檻造成的。雖然說現在PC上已經有播放軟件可以通過計算實現2D-3D的轉換,但是其已經被很多網友證明是成效甚微的。而對于電視機廠商來說要想將這項技術作為標準配置顯然不能像軟件商那么隨意,這應該才是真正的原因。還是那句話,要想做2D-3D轉換不難,但是要保證轉換后的3D畫面具有正確的景深,足夠的立體感,不會產生變形、扭曲、失焦卻并不容易。
HX800的2D-3D轉換功能可以通過遙控器上的“3D”快捷鍵啟動,當系統檢測到當前是2D信號時就會直接切換到“模擬3D”方式,并不需要進入深一級的菜單內調節。
原始的2D影像
進行了2D-3D轉換后的畫面,此時已經可以發現屏幕亮度有了變化
HX800還提供了模擬3D效果的強弱,選擇越強的3D效果意味著畫面的立體感會更強,但是這也意味著驅動電路將承擔更大的計算量和更多的出錯幾率。我們測試了幾個靜態圖片的2D-3D轉換效果,使用中等程度的3D模擬效果基本達到了正確畫面和足夠感受的到的景深間的平衡,雖然沒有收看真3D片源那么出色,但是比起2D影像還是能夠再現部分3D立體影像的沖擊。
除了這個實際效果不錯的2D-3D轉換技術,使用真正的3D片源才是能夠充分發揮3D電視全部實力的方法。目前3D內容在數量上的匱乏是不爭的,但是可以播放3D內容的平臺種類并不少,無論是已經開始批量上市的PS3 3D游戲機,PC/高清播放機,還是正統的3D藍光播放機,都已經為未來3D內容的遍地開花鋪平了道路。
在本月初索尼電腦娛樂SCE就發布了3款正式支持3D電視的PS3游戲,同時發布了PS3的新版3D固件,這就意味著PS3玩家除了可以利用3DTV看3D大片,還能用游戲機玩到真正的3D游戲,NV 3D方案壟斷3D電子娛樂的局面開始被打破。
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