決戰(zhàn)性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評測
光柵化的極致終究無法顯示和照片一摸一樣的畫面,因?yàn)闊o論你的紋理烘焙的多么精確,無論模型建立的多么逼真,反光品質(zhì)始終無法達(dá)到真實(shí)。而光線追蹤通過計(jì)算每一束光線的反射,讓即時渲染的逼真度達(dá)到另一個境界。
光線追蹤技術(shù)我們已經(jīng)談?wù)摿硕嗄辏聦?shí)上很多電影的特效都采用了這個技術(shù),而在桌面渲染領(lǐng)域,由于消耗資源太恐怖所以一直都停留實(shí)驗(yàn)室,未能進(jìn)入民用階段,但毋庸置疑,它是圖形處理的未來發(fā)展趨勢。
3.3 下一代渲染技術(shù):CUDA實(shí)現(xiàn)光線追蹤
為了讓光線追蹤早日成為現(xiàn)實(shí),NVIDIA將光線追蹤與現(xiàn)有的光柵化技術(shù)結(jié)合了起來,制作了第一個針對民用級市場的交互式光線追蹤引擎。
過去的GPU很難以較高的效率運(yùn)行光線追蹤這種渲染模式,因?yàn)楣饩€的方向具有不可預(yù)測性,需要大量隨機(jī)存儲的存取,導(dǎo)致GPU反復(fù)進(jìn)行著相同的操作。為了高效期間,GPU一般以線性塊的方式進(jìn)行存取。
Fermi的計(jì)算架構(gòu)在設(shè)計(jì)之初就將光線追蹤考慮在內(nèi)了,F(xiàn)ermi是首款在硬件上支持循環(huán)的GPU,它能夠執(zhí)行高效的光線追蹤以及大量其它圖形算法。通過提升隨機(jī)存儲的性能,F(xiàn)ermi的L1、L2大幅提升了光線追蹤效率,L1為臨近的光線增強(qiáng)了存儲器的本地性,L2則增大了顯存帶寬。
光線追蹤渲染出來的車體
Fermi不僅在標(biāo)準(zhǔn)光線追蹤中表現(xiàn)出色,而且在路徑追蹤等高級全局照明算法中也有不凡的表現(xiàn)。路徑追蹤采用大量光線來收集場景中的環(huán)境光照信息。據(jù)實(shí)際測試來看,F(xiàn)ermi的性能可達(dá)GT200的四倍之多。
為了維持性能,游戲也可以有選擇的運(yùn)用光線追蹤。例如,光柵化可以用來執(zhí)行場景的第一個通道,被確定為反射光的像素可以通過光線追蹤來接受進(jìn)一步的處理。這種混合型渲染模式能夠?qū)崿F(xiàn)更高性能以及更佳的圖像質(zhì)量。
現(xiàn)在N卡用戶都可以去下載NVIDIA的這個Demo,來體驗(yàn)一下傳說中的光線追蹤到底能有多好的畫質(zhì)、能有多么逼真?當(dāng)然上代顯卡的速度會比較慢,而GTX590則要快很多。
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