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      決戰性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評測

          有競爭的地方總會有爭吵,雖然偶爾感覺聒噪,但也總比鴉雀無聲來的好些,畢竟說明這地方還有人煙,還有關注。

          都在說DIY市場受到了整機,特別是筆記本很大的沖擊,但一個DX11的發布,還是引來了NVIDIA和AMD雙方聲嘶力竭的對吼,顯然說明這個市場還是蓬勃的,至少大家還都很重視,不愿輕易輸這一陣。我們也樂見雙方這樣的爭吵出現,畢竟這表示它們沒有倦怠,還在通過產品技術的升級進行著宿命般的偉大競爭。

      刨根問底!曲面細分到底是個啥?

          但猶如神仙打架,我們這些凡人也只是看著天上彩云飛舞,雷電交加,熱鬧看夠卻不知其然。不小心哪位神仙的天兵跌落凡間,沒準還要殃及無辜。就好象這次雙方的DX11大戰,不管是率先發難的AMD還是奮起直追的NVIDIA,都把焦點集中到了一個很長的名字上——Tessellation!口水仗打了不少,其實也沒幾個普通用戶了解這是個啥,有啥作用。這個名詞普遍被接受的中文翻譯叫做“曲面細分”,在專業領域也往往被稱作“鑲嵌”,由于國內IT媒體普遍采納了“曲面細分”這樣一個稱呼,所以在后文中,我們也從善如流,使用這個稱謂。

          實際上,曲面細分絕不是DX11更新的全部內容,從某種角度看,甚至稱不上最具革命性的更新。那為什么A/N雙方對于曲面細分這樣的在意,寸土不讓,NVIDIA以GTX400系列擁有超強的曲面細分性能而自居,而AMD在開始推廣DX11顯卡時也把重點放在了對它的訴求上,甚至目前被最廣泛使用的DX11測試程序Heaven也基本是圍繞著曲面細分來做文章?

          簡單的講,雖然在改善增強畫質方面DX11有不少新特性,但在短期內可以立竿見影看到效果,游戲開發商最容易掌握的就是曲面細分技術。這種容易使用又能出效果的東西,在DX11普及的漫長的初級階段,將會是最能代表DX11效果和性能的技術,自然會引來各方關注。所以大家也就理解了為什么NVIDIA和AMD在這個問題上爭吵不休了。

          那曲面細分到底是什么?能為我們這些普通玩家帶來什么?

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      第1頁:不可思議的存在:GTX590發布第2頁:第一章:NVIDIA GTX590產品解析第3頁:首發產品:華碩GTX590第4頁:首發產品:索泰GTX590極速版第5頁:首發產品:映眾GTX590第6頁:首發產品:七彩虹iGame590第7頁:首發產品:銘瑄GTX590第8頁:首發產品:盈通GTX590第9頁:三大雙芯卡皇實物對比第10頁:第二章:GTX590游戲3D性能測試第11頁:DX10理論測試:《3DMark Vantage》第12頁:DX11理論測試:《3DMark 11》第13頁:Tessellation測試:《Heaven 2.1》第14頁:DX11理論測試:《石巨人》第15頁:DX11游戲測試:《塵埃2》第16頁:DX11游戲測試:《異形大戰鐵血戰士》第17頁:DX11游戲測試:《地鐵2033》第18頁:DX11游戲:《失落星球2》第19頁:DX11游戲:《H.A.W.X.2》第20頁:DX10.1游戲測試:《孤島驚魂2》第21頁:DX10游戲測試:《孤島危機:彈頭》第22頁:DX10游戲測試:《沖突世界》第23頁:DX9游戲測試:《街頭霸王IV》第24頁:PhysX測試:《黑手黨II》第25頁:CUDA視頻轉碼測試第26頁:溫度、功耗、噪音全面領先對手第27頁:性能測試總結第28頁:第三章:NVIDIA附加圖形技術之靈活應用第29頁:特色技術應用:NV 3D Vison Srround第30頁:虛擬現實必經之路:CUDA光線追蹤第31頁:第四章:最強游戲即時渲染畫面賞析第32頁:DX10基準:《3DMark Vantage》畫面賞析第33頁:DX11游戲:《HAWX2》畫面賞析第34頁:DX11游戲:《地鐵2033》畫面賞析第35頁:Tessellation軟件:《Heaven》 畫面賞析第36頁:Tessellation軟件:《石巨人》畫面賞析第37頁:DX11基準:《3DMark11》畫面賞析第38頁:第五章:令人興奮的DirectX API發展歷程第39頁:號稱實現“一切圖形特效”的DX9C第40頁:不應備受冷遇的DX10第41頁:第六章:揭秘DX11技術革新第42頁:DX11五大革新之:Shader Model 5.0第43頁:DX11五大革新之:Multi-Threading第44頁:DX11五大革新之:Texture Compression第45頁:第七章 爭論漩渦中心的Tessellation第46頁:Tessellation(曲面細分)的前世今生第47頁:Tessellation不僅僅會“細分曲面第48頁:當Tessellation遭遇“法線貼圖”第49頁:曲面細分究極奧義 動起來更精彩第50頁:當Tessellation遭遇“物理運算”第51頁:第八章:DX11核心技術:DirectCompute11第52頁:CUDA和Stream之爭的內幕第53頁:DirectCompute 10/11版本間的區別第54頁:DirectCompute11的妙用:順序無關透明第55頁:DirectCompute11的妙用:電影級景深第56頁:DirectCompute11的妙用:高清晰環境光第57頁:第九章:GF100/110圖形架構深入解析第58頁:GF100構架八倍于上代旗艦的幾何性能第59頁:GF100/110和Cayman圖形架構對比第60頁:GF100/110圖形架構:強大的多形體引擎第61頁:GF100/110圖形架構:第三代流處理器第62頁:GF100/110圖形架構:精兵簡政的紋理單元第63頁:GF100/110圖形架構:一級緩存與二級緩存第64頁:GF100/110圖形架構:光柵單元高倍抗鋸齒第65頁:第十章:適合并行計算的Fermi架構第66頁:Fermi計算架構:GPU的未來是并行計算第67頁:Fermi計算架構:高效的雙精度性能第68頁:Fermi計算架構:首次支持C++編程第69頁:Fermi計算架構:首次支持顯存ECC第70頁:Fermi計算架構:NVIDIA Nexus開發平臺第71頁:全文總結:該勝不勝與當敗不敗第72頁:附錄:追尋那些曾經的雙核卡皇第73頁:Rage Fury Maxx——曙光女神第74頁:曇花一現的挑戰者——XGI Volari V8/V5第75頁:不為人知的經典——雙核心9800Pro第76頁:普及雙核心——影馳雙核7600GT第77頁:GeForce 7950GX2——雙拳出擊誓奪王位第78頁:ATI雙核心——Gemini技術第79頁:雙G92核心的怒吼——GeForce&nbsp;9800GX2第80頁:55nm王者——GeForce GTX 295

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