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      決戰性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評測

          在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標準尚未定型,NVIDIA不得不自己開發一套SDK來為程序員服務,這套基于C語言的開發平臺為半開放式標準(類似與Java的授權形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始終認為CUDA是封閉式標準,不會有多少前途,AMD自家的Stream平臺雖然是完全開放的,但由于資源有限,對程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。

      8.2 CUDA和Stream之爭的內幕

      OpenCL一經提出就受到業界的大力支持

          于是在2008由蘋果牽頭,以蘋果OpenCL草案為基礎,聯合業界各大企業共同完成了標準制定工作。隨后Khronos Group成立相關工作組,工作組的26個成員來自各行各業,且都是各自領域的領導者,具體包括3DLABS、Activision Blizzard、AMD、蘋果、ARM、Barco、博通、Codeplay、EA、愛立信、飛思卡爾、HI、IBM、Intel、Imagination、Kestrel Institute、摩托羅拉、Movidia、諾基亞、NVIDIA、QNX、RapidMind、三星、Seaweed、TAKUMI、德州儀器、瑞典于默奧大學。

          OpenCL標準一經成立,IT三巨頭Intel、NVIDIA和AMD都爭先恐后的加入支持。AMD由于自家Stream推廣不利、支持OpenCL并不意外;Intel潛心研發的Larrbee GPU一大賣點就是強大的計算能力,支持OpenCL有百利而無一害;NVIDIA雖然在大力推廣CUDA開發平臺,但無奈勢單力薄,小有所成但前途未卜,OpenCL雖然與CUDA C語言有交集但并不沖突,是相輔相成的互補關系,NVIDIA自然也大力支持。

          OpenCL組織中唯獨微軟不在其列,微軟有自己的如意算盤。經過多年的發展,DirectX憑借快速更新換代策略、相對輕松的開發與移植方式,在與OpenGL的交戰中已全面占據上風,OpenGL的傳統強項——專業繪圖領域也在被DirectX不斷的蠶食。因此微軟打算用相同的策略來對抗尚未站住根基的OpenCL,于是DirectCompute誕生了。

          就如同GPU能同時支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對DirectCompute和OpenCL都提供了無差別支持,真正的GPU通用計算之戰,不在CUDA與Stream之間,因為Stream根本不是CUDA的對手,而是OpenCL與DirectCompute之爭,DX11時代才剛剛開始……

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