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      決戰(zhàn)性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評測

       

          因此,在DX10寂寞孤獨恨兩年之后,微軟再次推出新一代的DX11 API,業(yè)界再次將期望都寄托在了DX11身上。雖然相比DX10而言,DX11并沒有帶來更加驚艷的特效,但卻通過各種手段提升了GPU的渲染效率,解決了CPU的瓶頸。當硬件系統(tǒng)有了富裕的運算資源之后,游戲開發(fā)商就可以大膽的去使用更多的特效和技術,而新規(guī)則的加入更是讓程序開發(fā)門檻再次降低,如此一來DX11游戲很容易就能從畫面到速度全面超越DX10游戲!

         

      1. Tessellation:鑲嵌式細分曲面技術
      2. Multi-Threading:多線程處理
      3. DirectCompute 11:計算著色器
      4. ShaderModel 5.0:著色器模型5.0版
      5. Texture Compression:紋理壓縮

            DX11的五大關鍵特性雖然稱不上革命,但是卻最為實際。其中Tessellation和DirectCompute 11尤其重要,前者可以大幅提升游戲畫質(zhì)、后者可以大大提高游戲效率,因此筆者將其單列一章專門做詳細介紹。那么首先我們來看看另外的三大關鍵特性。

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